Anak yatim menggabungkan stealth, teka-teki, dan penyelamatan di kota yang gelap
Yatim, dikembangkan oleh Infinity Gears Studios, adalah sebuah aksi-petualangan yang menempatkan pemain dalam posisi Victoria untuk bertahan hidup di kota distopia misterius melalui penyamaran dan pemecahan teka-teki. Permainan ini berfokus pada eksplorasi, navigasi yang didorong oleh penyamaran, dan sebuah ketapel yang digunakan untuk interaksi lingkungan dan gangguan. Pemain menyelamatkan anak-anak yatim piatu yang kemampuan uniknya membuka jalur baru dan solusi kooperatif. Penggemar judul petualangan teka-teki atmosferik yang menyukai pertemuan yang tegang dan metodis akan menemukan pengalaman ini ditujukan untuk pemain yang sabar dan observan di PlayStation 5 dan konsol lainnya.
Apa jenis permainan Orphans?
Orphans adalah permainan aksi-petualangan yang fokus pada stealth yang menggabungkan navigasi hati-hati dengan teka-teki lingkungan. Anda mengendalikan Victoria, seorang anak yang menjadi yatim piatu akibat kecelakaan laut, yang harus bergerak melalui metropolis distopia berbahaya yang dihuni oleh makhluk humanoid predator. Inti dari permainan ini meminta Anda untuk menghindari deteksi, menjelajahi rute, dan menyelesaikan teka-teki lokal untuk melanjutkan. Stealth dan pemecahan teka-teki mendorong kemajuan, sehingga pertemuan memberi imbalan pada ketepatan waktu, manipulasi lingkungan, dan pengamatan yang tenang lebih dari sekadar konfrontasi langsung.
Apakah permainan ini beralih dari permainan solo ke pemecahan masalah berbasis tim?
Kampanye ini dimainkan sebagai perjalanan pemain tunggal yang berkembang saat anak-anak yang diselamatkan bergabung dengan Victoria. Saat Anda membebaskan yatim piatu lainnya, setiap anak membawa kemampuan unik yang diperlukan untuk melewati jebakan tertentu, yang mengubah cara level didekati. Desain ini mengubah area sebelumnya menjadi peluang untuk solusi kreatif setelah teman baru tiba, menjadikan penyelamatan sebagai elemen naratif dan perangkat kemajuan mekanis alih-alih fitur kooperatif online.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Judul ini mengutamakan estetika distopia yang khas yang terletak di "kota hewan," di mana skala dan arsitektur aneh menekankan misteri. Desain suara menggunakan musik yang jarang dan isyarat lingkungan untuk menyampaikan ancaman dan suasana. Antarmuka menjaga elemen HUD minimal; sebaliknya, sinyal visual dan audio memberikan informasi situasional. Suasana membawa banyak dari penceritaan, dan pemain yang perhatian akan mendapatkan manfaat dari memperhatikan petunjuk suara dan pencahayaan yang halus.
Apakah sulit untuk memulai?
Pengenalan tergantung pada penguasaan teka-teki lingkungan dan peran ganda slingshot untuk distraksi dan manipulasi objek. Desain level menghalangi rute baru di balik keterampilan spesifik teman, sehingga eksplorasi sering kali memerlukan kembali setelah penyelamatan. Pendekatan non-tempur membuat ketepatan waktu dan literasi teka-teki penting di awal; pemain yang lebih suka aksi langsung mungkin menemukan tempo yang terukur, sementara mereka yang menikmati imbalan mekanis bertahap menghadapi kurva pembelajaran yang stabil dan disengaja.
Sebuah rekomendasi untuk pasien yang berpikir teka-teki
Permainan ini adalah pilihan yang dipertimbangkan bagi pemain yang menikmati teka-teki stealth yang hati-hati dan mekanik partai yang adaptif. Harapkan tempo yang terukur dan desain yang memberi penghargaan untuk eksplorasi ulang dengan teman-teman baru, jadi sisihkan sesi untuk permainan yang penuh pemikiran. Pemain yang mencari pertempuran cepat harus mencari di tempat lain; mereka yang suka penemuan bertahap dan pertemuan yang tegang harus bersiap dan membiarkan kota mengungkap teka-tekinya dengan kecepatan sendiri.